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 Regras

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Gurski
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MensagemAssunto: Regras   Qua Maio 13, 2009 5:28 pm

As regras contidas aqui que forem descumpridas acarretaram em perca de XP do personagem e dependendo do caso, até mesmo banimento do jogador.

Seguindo-as corretamente todos terão uma boa diversão.



Regras de Conduta

Terminantemente Proibido.

-- Desrespeitar os jogadores e o narrador.
-- Conversa no tópico de jogo.
-- Fazer flood em qualquer tópico que seja.


Regras de Interpretação

A principio não ha regras de interpretação.
Apenas peço que no primeiro post no jogo, detalhem como farão as ações.

Nas ações, nas falas e pensamentos, se quiserem usar emotions, videos ou sons para mostrar emoções ou físicos do personagem, não há problema nenhum, desde que usados com moderação.
Para isso inclusive há o espaço OFF.


A princípio essas são as regras, conforme o mestre lembrar de mais, serão postadas aqui. Laughing

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Com um punhado de areia, eu mostrarei o terror a vocês.


Última edição por Gurski em Qua Maio 27, 2009 7:34 pm, editado 1 vez(es)
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Gurski
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MensagemAssunto: Re: Regras   Ter Maio 26, 2009 1:00 am

Batalha!!

A batalha será inicialmente um teste.
Vou tentar usar esse sistema e vou adptando ele ou até mesmo troca-lo caso nao der certo, entao por favor paciencia.. hehe..

Valores

Peguei como exemplo os valores do Kenshin Himura.

Citação :
Perícias com armas



Perícia____________Ataque_____Defesa______Valor Atk / Def
Briga:____________( 6 )_______( 7 )_________ 30 / 35

Sakabatou:________( 9 )_______( 10)_________ 45 / 50
[/size]

A pericia que todos possuem é a briga.
O valor de ataque básico é a soma de Força + Agilidade.
O valor de defesa básico é a soma de Agilidade + Constituição.

Esses números servem como base para o valor que será usado na batalha.

O Valor de Atk / Def, é o principal valor do jogo, onde será rolada a batalha.
O valor de ataque é o valor somado anteriormente multiplicado por 4. 6 x 5= 30.

A defesa é a mesma coisa.

O valor de baixo é da outra (ou outras) armas do personagem. O valor básico é somado mais 3 para o ataque e para a defesa, também multiplicado por 4.

Como atacar e defender

Essa é a parte mais simples e divertida.

Para atacar, deverá rolar 1d100, se o valor do dado for menor que o ataque do personagem, o ataque foi bem sucedido. Ao mesmo instante o oponente lança a defesa.
Para a defesa é a mesma coisa. Very Happy

Se o seu personagem passar no ataque e o oponente passar na defesa??
Caso os 2 forem bem sucedidos, o menor valor vence.

Caso os 2 errarem, ninguem fere ninguem.

Se o valor for acima de 90, é causado erro crítico, nesse caso o personagem deverá rolar novamente o d100 e se conseguir um resultado superior a 70, deverá jogar 1d10 para a falha.
Se par, seu personagem recebe parte do dano.
Se impar, erra o ataque mas nao se fere.

Se for abaixo de 10, é causado acerto crítico, assim, rolado novamente o d100, se o valor for menor que 30 será confirmado o crítico.
COm o crítico confirmado, o oponente recebe o dobro do dano. Se não, o dano será normal.

Ataques Especiais e Técnicas

Quero que postem também a opinião de vocês, porque eu vou testar o sistema.

As técnicas de cada jogador não terão limites para uso, a não ser que a própria técnica tenha uma limitação.
O único caso que não poderá usar a técnica, em geral algumas mais poderosas, quando o personagem estiver cansado demais.

Para usá-las, criei uma pontuação para cada uma.
Será pegada o valor do ataque, ou da defesa, da arma (ou punho no caso do ataque ser lançado com as mãos) e somado com a média do dano inicial.

Ex:
Citação :
Tsui Ryu Sen Zan - Faz a mesma coisa que o golpe anterior, mas agora com espada apontada para baixo, ou seja, ele pula para cima do oponente e cai fazendo sua espada perfurar o inimigo. Dano inicial: 1d12

Sakabatou:________( 9 )_______( 10)_________ 45 / 50


Nesse caso será somada o ataque com a espada (9) com o dano médio inicial: como o dano total inicial é 12, consequentemente será 6+9= 15.
O valor será multiplicado por 4. Então o ataque será 60.

Para defender um poder usando outro, é a mesma coisa, apenas terá de ser declarada a ação.
Para poder defender ou mandar de volta o poder, somente um outro poder semelhante poderá ser usado.

O sistema para os poderes é o mesmo para o ataque comum, e inclusive para poder revidar ou defender um poder com outro.

Caso seu personagem passar no teste para defender o ataque especial do oponente, e ele não, será um ataque realizado a mais contra ele.

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Última edição por Gurski em Sex Maio 29, 2009 12:12 am, editado 2 vez(es)
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yamatohoguro
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MensagemAssunto: Re: Regras   Ter Maio 26, 2009 1:48 am

depois vc apaga o post, mas cara, tou acostumado a fazer de outro jeito, posso???

qndo falo, ponho apenas o travessão

- Sanosuke, vamos até akela cidade comprar um pouco de comida???

qndo grito, ponho tudo em maiusculo:

- SANOOOOOO, CUIDADO C/ O SHISHIOOOOOO!!!

e qndo penso, ponho asteristico no inicio e no fim

*droga, e agora??? c/ sano desmaisdo oq farei???*

Cara, espero q deixe, pois estou tão acostumado q vou acabar esquecendo na maioria das vezes... vc deixa???
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Falk
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MensagemAssunto: Re: Regras   Ter Maio 26, 2009 7:19 pm

Cara, discordo de uma parte do sistema, tipo se sucesso e defesa tiverem sucesso o número menor no dado prevalece, não seria melhor o maior número dentre as duas habilidades ter o sucesso?

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MensagemAssunto: Re: Regras   Ter Maio 26, 2009 9:43 pm

Bom...
Nao tem como eu falar que nao neh yamato.. hauhauhau
Porque voce vai esquecer, mas de boa.....

Acho que inclusive vou fazer uma modificação la....
Depois deem uma olhada....

E Falk...
Aberto a sugestoes... Very Happy
Eu deixei dessa forma, porque o numero para se obter sucesso seria sempre o menor.. entao achei que ficaria mais facil pra entender a rolagem de dados....mas vou estudar direitinho...


OBS: Depois vou deletar esses posts..

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MensagemAssunto: Re: Regras   Ter Maio 26, 2009 9:45 pm

entaum posso ne??? uhuuuuul, hauhauhau...
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Mage
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MensagemAssunto: Re: Regras   Qua Maio 27, 2009 1:08 am

Daemon??? confused
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Gurski
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MensagemAssunto: Re: Regras   Qua Maio 27, 2009 5:09 pm

Grande inspiração no Daemon... =P

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MensagemAssunto: Re: Regras   

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