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 Off Saloon

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Bane Reaver
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MensagemAssunto: Re: Off Saloon   Dom Jun 21, 2009 11:58 pm

Po cara, desculpa, num deu pra fazer ainda!

Esse fim de semana foi foda, ajudei a Katsu com a parada dos jedis e tenho que fazer 5 fichas de lvl alto ainda! <_>"

A porrada no meu pbf começa amanhã!
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Sherikhan
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MensagemAssunto: Re: Off Saloon   Seg Jun 22, 2009 11:27 pm

mimimi bane
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Bane Reaver
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MensagemAssunto: Re: Off Saloon   Qua Jun 24, 2009 7:59 pm

Teu orc ta te batendo Sherikan xD
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MensagemAssunto: Re: Off Saloon   Qui Jun 25, 2009 1:10 pm

Saudações

Eu postei algumas regras especiais no tópico "Place your bets". Não precisam se preocupar muito com elas por enquanto, só queria que vocês mandassem junto com seu bg uma parte "O que os outros sabem", um pequeno parágrafo contendo as informações sobre a história e sobre seu personagem que os demais jogadores sabem, visto que todos eles trabalharam juntos por um tempinho. Isso é para simplificar a interação entre os personagens, e manter certos pontos em segredo. Por exemplo:

Citação :
O que os outros sabem: Pé-na-terra é um guerreiro sioux muito forte, especializado em usar a machadinha. Ele deixou sua tribo em busca de recursos para ajudá-la e se juntou a Will Kane para conseguir dinheiro.
Lembrando que as informações não precisam ser as mais verossímeis... Wink

PS: Ainda esperando bgs... Rolling Eyes

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MensagemAssunto: Re: Off Saloon   Qui Jun 25, 2009 8:01 pm

Zao, JURO que faço esse fim de semana, okay?

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MensagemAssunto: Re: Off Saloon   Seg Jul 06, 2009 8:09 pm

Saudações

Respondendo à perguntas:

Perícias escreveu:
Acrobacia (Des)

Conhecimento (Int)
-- Ciências
-- Cultura Indígena
-- Geografia e História
-- Táticas
-- Tecnologia

Dissimulação (Car)

Escalar (For)

Furtividade (Des)

Iniciativa (Des)

Mecanismos (Int) (manusear fechaduras, desarmar armadilhas, reparos gerais)

Montaria (Des)

Nadar (For)

Ocultismo (Int)

Ofícios (Int)
-- Armeiro
-- Demolição (tudo relacionado à explosivos)
-- Mecânica

Percepção (Sab)

Persuasão (Car)

Resistência (Con)

Saltar (For)

Sobrevivência (Sab)

Tratar Ferimentos (Sab)

PS: Ainda aguardando fichas...

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MensagemAssunto: Re: Off Saloon   Qui Jul 09, 2009 4:16 pm

Saudações

Atenção:
Eu estava olhando as coisas aqui, e resolvi passar a usar os equipamentos do deadlands. Usem aqueles custos listados, e o dinheiro inicial é o seguinte:
- Nobres: 350 créditos
- Demais classes: 250 créditos
Estava pensando em um nome para a unidade monetária, pq créditos é meio "futurista" e dollar é ligado demais aos EUA. Pensei em libra, mas sei lá...

Agora uma observação sobre as armas:
- Armas de fogo, com exceção das Shotguns, causam um dado a mais de dano (por exemplo, uma que causa 2d6 passa a causar 3d6). Shotguns tem o seu dado de dano avançado em um passo (ou seja, elas causam 1d8-4d8, exceto a Lemat, que causa 4d6).
- Armas simples e comuns (martial) causam um dado a mais de dano (da mesma forma que as armas de fogo). Como não existe tabelas de custo para arcos e flechas no deadlands, usem as tabelas do D&D, mas dividam o preço pela metade.
- Todas as armaduras têm +1 na sua proteção.
- Fazer itens de alta qualidade (que fornecem um Bônus de +1 em ataques) custa 120 para armas (150 para rifles), 50 para armaduras. Também é possível encontrar itens de qualidade ainda maior (bonus de +2 ou maior), mas eles são ainda mais raros e custam o dobro do item de qualidade imediatamente inferior. Exemplo: Uma Colt Peacemaker custa 15, uma de alta qualidade custa 135, uma de alta qualidade (+2) custaria 270, uma de alta qualidade (+3) custaria 540. Também existem outros tipos de melhorias, como por exemplo um aumento em alcance da arma (canos mais longos talvez). Cada 30 a mais gasto numa arma aumenta seu alcance básico em 10 metros (até um certo limite, shotguns não podem receber esse tipo de melhoria).

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MensagemAssunto: Re: Off Saloon   Qui Jul 09, 2009 10:02 pm

Zao-Lat escreveu:

Agora uma observação sobre as armas:
- Armas de fogo, com exceção das Shotguns, causam um dado a mais de dano (por exemplo, uma que causa 2d6 passa a causar 3d6). Shotguns tem o seu dado de dano avançado em um passo (ou seja, elas causam 1d8-4d8, exceto a Lemat, que causa 4d6).
- Armas simples e comuns (martial) causam um dado a mais de dano (da mesma forma que as armas de fogo). Como não existe tabelas de custo para arcos e flechas no deadlands, usem as tabelas do D&D, mas dividam o preço pela metade.


Okay, agora eu morro com menos de um tiro.

Ahhh, preguiça de olhar no Deadlands, xD

Um dúvida, as armas vão ser do Deadlands, msm?

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MensagemAssunto: Re: Off Saloon   Sex Jul 10, 2009 1:39 pm

Saudações

Sim, vão ser armas do velho oeste mesmo. Se quiser eu posso simplificar pra vc: a pistola mais icônica é a colt peacemaker (custa 15), se quiser uma espingarda, vá de winchester

Ah, mas vc morria com um tiro antes tbm Razz . Vc pode ver que as pistolas causam 3d6~3d8 de dano no star wars, e com as modificações que fiz as armas causam dano na mesma faixa (se o que te preocupa são as shotguns, é só ficar longe, pq o dano dela decai com a distância). E não vejo problema nenhum com os danos altos, assim vcs pensam duas vezes antes de brigar no bar (e eu nunca tomei um, mas tenho quase certeza que um tiro de 12 no peito é suficiente pra matar quase qualquer um Rolling Eyes ).

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MensagemAssunto: Re: Off Saloon   Seg Jul 13, 2009 8:43 am

Saudações

Aí gente começou. Espero que gostem Very Happy

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MensagemAssunto: Re: Off Saloon   Ter Jul 21, 2009 6:24 pm

olá, será q tem como entrar um jogador de última hora? é q eu estava limitando o nº de mesas q jogava. e já q 2 pararam qria saber se tem como entrar nessa?
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MensagemAssunto: Re: Off Saloon   Ter Jul 21, 2009 8:38 pm

Saudações

Sim! É só fazer a história e a ficha que eu já te coloco na forca Wink

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MensagemAssunto: Re: Off Saloon   Qua Jul 29, 2009 8:00 pm

ia começar a fazer a ficha mas n tenho esse dead land, será q alguém sabe onde acho?
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MensagemAssunto: Re: Off Saloon   Sex Jul 31, 2009 1:23 pm

Saudações

Esse dead land é usado apenas para os equipamentos, e os links pra baixar o livro foram postados em algum lugar nesse tópico.

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